「世界大戦の始まりに生まれて、地下壕に隠れて爆弾を避けていたら、面白くなって きた」と、ケイト・ジョーンズは自分の成長期を淡々と語る。
ケイトはブダペストで生まれ、わずか5歳のときに第二次世界大戦がハンガリーにも押し寄せた。彼女の家族はロシアの侵攻を辛うじて逃れ、「国境が閉鎖される前のドイツ(アメリカ領)行きの最後の列車に乗った」のです。
"私たちが逃げなければならなかった理由は、ナチスの標的になったからではなく、私の父が第一次世界大戦でロシアの捕虜になり、シベリアを通ってハンガリーに逃げ帰ることができたからです。彼は、ロシア人が自分の番号を知っていると考えたのです」と 彼女は説明する。
ケイトは12歳までドイツで暮らし、1951年のクリスマスにアメリカの海岸に到着しました。
1958年、ケイトは最初の夫と結婚していた。彼女は「彼の物の中から 『泉源』を見つけ、(読み終えて)『おお!(アイン・ランドが)言っていることはすべて賛成だ! 』と思った」という。それ以来、彼女はランドの演説を追いかけ、彼女の作品をすべて読むようになりました。1965年には、ランドに会う機会もあった。自己犠牲の精神についてアドバイスを求めていたケイトは、ランドに、夫が自分の言うことにすべて同意しているかどうか尋ねたことを覚えている。 "もちろん、そうでなければならない!ランドは笑って答えた。
この頃、ケイトは社交ダンスに夢中になり、「心がパターンやシステム、秩序、バランスを作り出す様子を見ることができる別の方法 」と表現しています。コピーライターやグラフィックアートの仕事に加え、社交ダンスの先生も兼ねるようになった。
2番目の夫で電気技師のディックと出会ったのもダンススタジオで、彼女の生徒の一人だった。あまりの上手さに、一緒にプロ・アマ大会に出場し、60個以上のトロフィーを集めたという。2022年現在、結婚52年目だそうです。
1975年、イランへの転勤をきっかけに、ダンスシューズを脱ぐことになった。中東への転勤は、ひとつの人生の道を断ち切る一方で、もうひとつの人生を切り開くことになった。ゲームパズルゲーム.
ドバイの空港の新聞販売店で、アーサー・C・クラークの『 インペリアル・アース 』を手に取った。このSF小説でペントミノ(5つの正方形でできたパズル)に出会い、「古典的なペルシャ象嵌細工のセットを手に入れて、ゲームを発明 したい」と思うようになった。
アメリカに戻り、今度はボルチモアに転勤となったケイトは、1979年以来、ゲーム制作をライフワークとし、夫の協力も得ています。
Gamepuzzlesという名前は、彼女の作品がマルチプレイヤーゲームになることから、商標登録もしました。 とのパズルです。
ゲームパズルは、カラフルで美しく、幾何学的で、それ自体が芸術作品であることが主な基準となっています。ケイトがゲームパズルを大切にしているのは、目的論に通じるところがあるからです。「このパズルは、目的を与えてくれて、それを解決するために、合理的な判断を下して組み合わせていくものです。
最近では、ゲームパズルをアートフェアで展示したり、レーザーやアクリルで新しいパズルを作ったり、ビジネスを運営したり、もちろんアトラス・ソサエティにも参加して、1日4時間しか眠らないという 充実した日々を送っています。
ケイトは、アトラス・ソサエティで最も活発なメンバーです。他のどの寄付者よりも多くのバーチャルイベントに参加していることから-そして、David KelleyのオープンなObjectivistのアプローチに満足しています。彼女は、米国が植民地支配からの独立を宣言したように、正統な目的論から脱却する勇気を持った彼を賞賛しています。
私たちは、ケイトを仲間に迎えることができ、彼女のゲームパズル( )は、彼女( )が言うように「芸術、文章、対称性と秩序への哲学的な憧れ、人間の心と精神の祝福を統合」 し、客観主義そのものをこれ以上ないほど美しく象徴していると感じています。
ケイトのゲームパズルは こちらでチェックできますよ。